日本ゲーム大賞2025「年間作品部門」の発表授賞式が、2025年9月23日に、東京・イイノホールで開催されました。

⽇本ゲーム⼤賞について
日本ゲーム大賞は、コンピュータエンターテインメントソフトウェアの振興を図るとともに、その産業の発展に寄与することを目的に開催されている表彰制度です。既リリース作品を対象とする「年間作品部門」、未発売作品を対象とする「フューチャー部門」などのカテゴリーで選考と表彰をおこなっています。
日本ゲーム大賞2025の開催概要
- 名称:日本ゲーム大賞2025(英語表記:Japan Game Awards 2025)
- 主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) Computer Entertainment Supplier’s Association
- 後援:経済産業省
年間作品部⾨ について
今回で開催29回⽬を迎える「⽇本ゲーム⼤賞 2025」の年間作品部⾨の⼤賞を「メタファー︓リファンタジオ」(株式会社アトラス)が受賞しました。ブレイクスルー賞は、「Clair Obscur: Expedition 33」(Kepler Interactive)、ムーブメント賞は、「Pokémon Trading Card Game Pocket」(株式会社ポケモン)がそれぞれ受賞。このほか、対象期間中に話題になった作品、計11作品(対象作品含む)が優秀賞を受賞しました。
なおこちらは、2024年4⽉1 ⽇から2025年5⽉31 ⽇までに⽇本国内で発売された作品が対象。2025年6⽉9 ⽇から2025年7⽉18 ⽇までの⼀般投票と⽇本ゲーム⼤賞選考委員会の審査を経て、各賞が決定されました。

年間作品部⾨⼤賞「メタファー:リファンタジオ」受賞理由
“幻想世界”を舞台に、国王の暗殺を機にはじまる王位争奪戦を描いた完全新作ファンタジーRPG。
壮⼤なストーリーと幻想的な世界観、アクション性と戦術性を両⽴させた画期的な戦闘システム、背景を彩る美しいサウンドと⻄洋絵画を思わせるユーザーインターフェース、そして圧倒的なプレイボリューム。
更には⾒た⽬もその能⼒、思惑もさまざまな種族が登場。中には思わず⽬をそむけたくなる⾔動も。
数々の個性的なキャラクターたちによって紡がれる壮⼤なドラマに、多くのユーザーから熱狂的な⽀持が寄せられての⼤賞受賞となりました。
ブレイクスルー賞「Clair Obscur: Expedition 33」受賞理由
ベル・エポックと呼ばれる19世紀末のフランスをモチーフにした幻想的な世界を舞台に、遠征隊を編成し命がけの任務に挑むターン制RPG。
年に⼀度⽬を覚ます謎の少⼥「ペイントレス」がモノリスに描き出す呪いの数字。
その数字と同じ年齢の⼈々が煙となって消えてしまうという恐ろしい現象を防ぐため、プレイヤーは「ペイントレス」討伐を⽬指します。
ターン制RPGにパリィなどのリアルタイムアクション、フリーエイムなどを掛け合わせた「リアクティブターンベースRPG」 という独⾃のバトルシステムを構築し、多くのユーザーを魅了した点が、選考委員会で評価されての受賞となりました。
ムーブメント賞「Pokémon Trading Card Game Pocket」受賞理由
「ポケモンカード」を⼿軽にコレクションできるスマートフォン向けアプリ。
毎⽇2パックを無料開封できる拡張パックには、過去の懐かしいイラストから完全新規のカードも登場、デジタルだからこそのカードの表現や演出も含め、ポケモンコレクションの楽しさがいっぱい。
集めたカードを使ったオンライン対戦に加え、オートバトルやレンタルデッキといった初⼼者向けの機能も充実。
配信開始から⼀気にユーザー数が拡⼤、「ポケポケ」という略称で親しまれるなど⼀⼤ムーブメントを起こした点が、選考委員会で評価されての受賞となりました。
特別賞「PlayStation®Store」受賞理由
ゲーム業界全体のデジタルシフトが始まるかなり前の2006年にオープン。
多くのタイトルの初動売上最⼤化とカタログのセール連動によるライフタイムバリューの最⼤化・⻑期収益化を実現し、インディーから⼤⼿まで、幅広いパブリッシャーとの連携による持続的販売⽀援を継続。ゲームビジネスの収益構造に⼤きな変⾰をもたらし、パブリッシャーの収益安定化に貢献。
コンソールゲームの価値を⾼める基盤として、流通、マーケティング、ユーザー体験の全てにおいて⾼い貢献を果たしている点が、選考委員会で評価されての受賞となりました。
経済産業⼤⾂賞は、「Nintendo Switch 2」
本年度の「経済産業⼤⾂賞」は、「Nintendo Switch 2」(任天堂株式会社)に決定しました。
「経済産業⼤⾂賞」は、近代のゲーム産業の発展に寄与された⼈物、制作チームなどの団体、プロジェクトに送られる賞として、2008年に設⽴されました。選考にあたっては⽇本ゲーム⼤賞選考委員による審査を⾏い、授賞作品を決定します。
経済産業⼤⾂賞「Nintendo Switch 2」受賞理由
2025年6⽉5⽇の発売に先駆け、4⽉に詳細な仕様や発売⽇、予約による販売⽅式が発表されると国内外で⼤きな話題に。
ユーザーフレンドリーな価格設定とハードとしてのクオリティの⾼さが⽀持され、発売後4⽇間の世界での販売本数は任天堂のゲーム専⽤機として過去最⾼の350万台を超え、6⽉の累計販売台数は582万台を記録。任天堂の専⽤ゲーム機として⽇本国内・欧⽶のみならず、タイやシンガポール、フィリピンといった東アジア圏でも初めて発売されるなど、⽇本の家庭⽤ゲーム産業の発展に貢献された点が評価されての受賞となりました。
ゲームデザイナーズ⼤賞は、「INDIKA」
本年度の「ゲームデザイナーズ⼤賞」は、INDIKA(Odd Meter Games)に決定しました。
⽇本ゲーム⼤賞のもう⼀つの栄誉ある⼤賞であるゲームデザイナーズ⼤賞は、トップクリエイターがプロの視点で「創造性」や「斬新性」を基準に評価し、最も優れた作品を1つ選出しています。
ゲームデザイナーズ⼤賞審査員⻑の桜井政博⽒(有限会社ソラ代表)からの授賞理由は以下の通りです。
ゲームデザイナーズ⼤賞「INDIKA」受賞理由
19世紀末、ロシア正教会の修道⼥インディカは、修道院のシスターたちからは蔑まれ、⼿紙の使いをきっかけに旅に出ることになります。
しかし内から聞こえる悪魔のささやきに苛まれ、幻を⾒ます。
時には祈りを捧げることで悪魔の幻惑を抑えることも。
インディカの過去は、ピクセルベースのミニゲームで展開されます。
通常、ゲームデザイナーズ⼤賞はゲームシステムの斬新性が評価されることがほとんどですが、本作『Indika』のゲームシステムは、よくある三⼈称視点アクションと⾔えます。
しかし、その⼼象⾵景、反体制的な宗教観、徳などをテーマにした物語や世界設定、雰囲気作りは、ほかの作品では味わえないものとなっています。
そもそも宗教観を前⾯に押し出す作品が稀です。
審査時の票数は割れましたが、最終的には⼀番の⽀持を得て本作を選ばせていただきました。
余談ですが、スタジオのリーダーは実際にティーンの時に修道院で過ごし、結果として信仰を捨てたとのこと。
開発スタジオは、ロシアのウクライナ侵攻をきっかけに、ロシアからカザフスタンに移住したそうです。
ゲーム制作の背景は作品とは関係ないですが、そういった背景も踏まえて作品に向き合うとより深みが出ることと思います。
パブリッシャーの11 Bit Studiosは、本ゲームの収益の⼀部を寄付されているとのことです。